
Помните,
как читали рецензии в печатной прессе? Не затем, конечно, чтобы принять
решение о покупке – свежий номер редко опережал появление вожделенного
диска в продаже. Нет, просто чтобы понюхать свежей типографской краски,
полистать блестящие страницы и сравнить свои впечатления от игры с
мнением рецензента. Что ж, у вас появилась редкая возможность вернуться в
прошлое. Ведь совершенно ясно, что вступившие в Premium-клуб уже
самостоятельно изучили все закоулки Battlefield 3: Aftermath, а
остальные вряд ли согласятся приобрести DLC
из четырех новых карт и одного режима по цене полноценной игры.
EA
DICE держит руку на пульсе комьюнити с грацией опытной сиделки – разве
что для автоспринта до сих пор приходится пользоваться сторонними
макросами, да некоторые мелкие баги так и не исправили. Желающие
тряхнуть стариной и пустить слезу по Battlefield 2 получили Back to
Karkand.
Апологеты Call of Duty оказались заперты в уютных комнатушках Close
Quarters. Поклонники масштабных сражений и бронетехники мерялись длиной
пушек в Armored Kill. Естественно, все это с присущей движку Frostbite 2
тягой к разрушению: чем ближе к концу раунда, тем больше дырявых стен,
проваленных крыш и горящих цистерн. И тем приятнее хруст осколков стекла
и отлетевшей штукатурки под армейскими ботинками. В Aftermath все
«прелести» войны дают вкусить с самого начала – в том смысле, что все
уже разрушено до нас. Жаль, груды мусора намертво прибиты к земле и,
проезжая мимо на танке, можно запросто «запутаться» в торчащей
арматуре...
Тегеран еще сотрясают «афтершоки» – остаточные
толчки после землетрясения (разумеется, именно в тот момент, когда
пытаешься поймать врага в перекрестье прицела), и в городе даже остались
здания с целыми стеклами. Но совершенно непонятно, за что тут воевать:
на дорогах – трещины глубиной в человеческий рост и обвалившиеся куски
стен, над головой – полуразрушенные мосты и провалившиеся крыши, под
ногами – куски бетона и битых кирпичей, а в головах – неизменная
разруха.
Под стать локациям и собранные на ближайшей свалке
новинки автопарка, почти не защищающие пассажиров от пуль и гранат.
«Носорог» в прошлой жизни – гражданский минивэн, а ныне – дырявая
коробка со станковым пулеметом, которым – внимание! – управляет
водитель. «Феникс» пять реинкарнаций назад был армейским «Хамви», а
«Барсук» до перерождения назывался «Водник». Хотя последние два получили
в дополнение к пулемету гранатомет, все равно кажется, что их добавили
исключительно ради атмосферы и for teh lulz: Т-72 или «Абрамс» проглотят
и не подавятся, и даже пробегающий мимо пехотинец с легкостью отвесит
хедшот в призывно торчащую из окна недоджипа каску.
Тематику
свалок и помойных баков продолжает новый режим – «Мусорщик»
(Scavenger). Это тот же Conquest с захватом флагов, только бойцы
начинают практически голышом: из всего арсенала только пистолет с парой
запасных обойм, нож да граната. Более серьезное оружие приходится
подбирать (стволы всегда появляются в одних и тех же местах, что
упрощает дело). Это фактически выворачивает Battlefield наизнанку – тут
ты учишься выживать, а не воевать. Никто не кинет аптечку, не поделится
патронами и не поставит датчик движения. Впрочем, превосходство игроков,
обнаруживших пулемет или винтовку, быстро сходит на нет, поскольку
пополнить боезапас можно, лишь найдя новое оружие или добежав до редкого
ящика с патронами. Поэтому «Мусорщик» учит не только ценить каждую
пулю, но и ставит перед мучительным выбором: поменять ли «Калаш» с
половиной обоймы на более слабый, но полностью заряженный P90? Бросить
ли насиженное место и снайперскую винтовку с последним патроном ради
дробовика, с которым можно пойти в наступление? Переключиться ли на
пистолет, если в обойме ПП осталось пять патронов?
И тут
внезапно понимаешь, что добавленный в Aftermath арбалет – практически
идеальное для «Мусорщика» оружие. Одна стрела – один фраг. Или ты, или
тебя. По скорости перезарядки арбалет выигрывает разве что у
гранатометов, зато абсолютно бесшумен и по урону сравним с затворными
снайперскими винтовками. Плюс голова о боеприпасах не болит: и с одной
стрелой ты воин, а промахнешься – перезарядиться все равно не успеешь.
Вокруг
арбалета выстроены все новые задания: их выполнение открывает и
оптический прицел, и различные типы стрел. Вариантов оснащения у него
чуть ли не больше, чем рецептов приготовления креветок в «Форресте
Гампе». Сбалансированные болты летят практически по прямой, выигрывая
даже у пуль, выпущенных из мощных снайперских винтовок. Боеприпасы с С4
честно очерчивают параболы и хороши на малых и средних дистанциях против
бронетехники (малый радиус взрыва не позволит эффективно воевать с
пехотой). А стрелы с сонарами наконец компенсируют отсутствие метаемых
датчиков движения из Bad Company 2.
Главное, возможность
кастомизации арбалета расширяет возможности классов. Штурмовики могут
эффективно противостоять бронетехнике (подствольный гранатомет не в
счет), инженеры получили дальнобойное оружие, и все классы могут
«заглянуть» за угол, не дожидаясь разведчика с MAV или T-UGS. В то время
как предыдущие DLC добавляли уже знакомые типы огнестрельного оружия,
пусть с несколько иными характеристиками, Aftermath вполне способно
изменить баланс целиком, ведь арбалет можно использовать и на
классических картах (кстати, новые карты поддерживают все режимы, кроме
Tank Superiority). DICE осталось совершить последний перед Battlefield 4
рывок – достойно завершить эпопею BF3 выпуском пятого и последнего
дополнения End Game. И мы почти уверены, что шведы не опозорятся.